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ASUS ENGTX460 DirectCU TOP, Geforce GTX 460 secondo ASUS - Architettura Fermi e GF104 (seconda parte)

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Architettura Fermi e GF104 (seconda parte):

Con la nuova architettura Nvidia ha avuto come obiettivo centrale il miglioramento dell'immagine, attraverso nuove modalità di Anti-Aliasing e grazie all'introduzione di un'unità di tessellazione altamente evoluta.
chip

Il miglioramento dell'Anti-Aliasing è avvenuto tramite l'adozione di:
  • 32x Coverage Sampling Antialiasing (CSAA)
  • Alpha to Coverage da Coverage Samples
  • Transparency Supersampling migliorato

Il processo di tessellazione avviene invece tramite un componente specializzato hardware che è formato dal PolyMorph Engine e dal Raster Engine. Per ogni SM presente nel chip è inserito un PolyMorph Engine, che integra un'unità dedicata alla tessellation e altre unità usate per il rendering geometrico degli oggetti 3D. L'integrazione di cache L1 e L2 all'interno del chip stesso permette uno scambio di dati molto veloce tra SM e PolyMorph Engine.

tessellation

Accanto a questi obiettivi sopracitati, troviamo la presenza della tecnologia 3D Vision Surround che ci permette di usare 3 schermi in configurazione surround. Ciascuno di essi permette una visualizzazione di tipo 3D, ma per usufruire di tale tecnologia è necessario usare due schede video della serie GeForce FERMI collegate in modalità SLI.

3dvision1

In modalità Surround il rendering viene eseguito in modalità AFR (alternate frame rendering), aumentando notevolmente il numero di frame da renderizzare, infatti ogni frame viene calcolato due volte da ciascuna GPU. I dati elaborati vengono successivamente uniti attraverso il bridge SLI e visualizzati a schermo.

3dvision2

Potete trovare una lista dei giochi compatibili con la tecnologia 3D Vision Surround nel seguente link:

http://www.nvidia.com/object/LO-94914.html

3dvision3

 

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